Game Plan - A Game System
前言
- 本质是不对称战争
- 有组织的全过程技术流
- 无缝衔接的技术流(flow)
- 在技术和技术之间没有窗口期
- 每一步的技术遇到阻碍,应该有两种备选方案绕过去|制造三难局面
- 偏离GP时,有Reset的办法
- 将所有实践视为对Game Plan的投资,最终目的是Kaizen,个人的成败并不重要
核心思想:解决双手
- 大级别避开双手
- 同级别分离双手
- 发起降服前提前困手
所有的对抗都来自于对手的双手
狩猎位
- 钉书机
- 束身衣
- SPLIT GUARD|对手抢腋下
技术特点
- 要经典,所有技术经过时间的检验
- 要简洁,没有任何花里胡哨
- 要强力,所有技术都有强力控制,可以越级使用
- 要丝滑连结,没有窗口,没有逃脱机会
Game Plan|对角线进攻序列
有道服上位:Collar Drag Single - X Pass - 钉书机压制 - 忍者绞降服
有道服下位:
- Combat Base - DLR Williams Twist - 钉手Smash换边 - 钉书机压制 - 忍者绞降服
- Standing - 蜘蛛X双跟扫 - 衣摆过半防 - 钉书机压制 - 忍者绞降服
解决窗口期问题
- DLR Twist - Smash - Side Control
- Spider X Double Ankle Sweep - Flatten Half Guard
解决备选两难问题
对手防御A,会因此而暴露机会给B和C
- DLR Twist|DLR Sit Down Sweep
- Spider X Double Ankle Sweep|Spider X Ballon Sweep
- Ninja Choke|Spinning Armbar
A Game 练习列表
每个技术
- 短期练习一百遍
- 中期练习一千遍
- 长期练习一万遍
- Collar Drag Single
- X Pass
- Leg Drag
- DLR Williams Twist
- 钉书机
- 忍者绞
S级技术
值得信任的意思
- 可以在所有同带色人身上成功
- 经常能跨量级和带色使用
技术要求|强烈的连接和控制|跨量级和带色
- 蜘蛛DLR Williams Twist
- 钉书机忍者绞
无敌卧推
强行建立手部框架的能力,以便于完成塞膝回防
自检
- 是否有值得信任的摔法?是否有信心摔倒高一个带色的对手?