前言

  • 本质是不对称战争
  • 有组织的全过程技术流
  • 无缝衔接的技术流(flow)
  • 在技术和技术之间没有窗口期
  • 每一步的技术遇到阻碍,应该有两种备选方案绕过去|制造三难局面
  • 偏离GP时,有Reset的办法
  • 将所有实践视为对Game Plan的投资,最终目的是Kaizen,个人的成败并不重要

核心思想:解决双手

  • 大级别避开双手
  • 同级别分离双手
  • 发起降服前提前困手

所有的对抗都来自于对手的双手

狩猎位

  • 钉书机
  • 束身衣
  • SPLIT GUARD|对手抢腋下

技术特点

  • 要经典,所有技术经过时间的检验
  • 要简洁,没有任何花里胡哨
  • 要强力,所有技术都有强力控制,可以越级使用
  • 要丝滑连结,没有窗口,没有逃脱机会

Game Plan|对角线进攻序列

有道服上位:Collar Drag Single - X Pass - 钉书机压制 - 忍者绞降服

有道服下位:

  • Combat Base - DLR Williams Twist - 钉手Smash换边 - 钉书机压制 - 忍者绞降服
  • Standing - 蜘蛛X双跟扫 - 衣摆过半防 - 钉书机压制 - 忍者绞降服

A Game

解决窗口期问题

  • DLR Twist - Smash - Side Control
  • Spider X Double Ankle Sweep - Flatten Half Guard

解决备选两难问题

对手防御A,会因此而暴露机会给B和C

  • DLR Twist|DLR Sit Down Sweep
  • Spider X Double Ankle Sweep|Spider X Ballon Sweep
  • Ninja Choke|Spinning Armbar

A Game 练习列表

每个技术

  • 短期练习一百遍
  • 中期练习一千遍
  • 长期练习一万遍
  1. Collar Drag Single
  2. X Pass
  3. Leg Drag
  4. DLR Williams Twist
  5. 钉书机
  6. 忍者绞

S级技术

值得信任的意思

  • 可以在所有同带色人身上成功
  • 经常能跨量级和带色使用

技术要求|强烈的连接和控制|跨量级和带色

  1. 蜘蛛DLR Williams Twist
  2. 钉书机忍者绞

无敌卧推

强行建立手部框架的能力,以便于完成塞膝回防

自检

  1. 是否有值得信任的摔法?是否有信心摔倒高一个带色的对手?